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[통합시스템]
 

 

 ☆매일 1번 다이스계를 통해 일일가챠를 돌리실 수 있습니다. 가챠에서는 소주얼, 혹은 특별한 아이템, 의상, 기타 물건들을 획득하실 수 있습니다.

 ☆처음 전 멤버에게 기본 스탯 4만을 분배합니다. 이 스탯을 각각 댄스, 보컬, 퍼포먼스 속성에 최소 1만이상을 분배해야하며 모든 속성의 스탯의 끝자리는 이후 진행될 드림페스의 원활한 수치계산을 위해 00단위(ex: 15000, 27500 등등)로 끝냅니다.

 ☆모든 유닛마다 각각 전용 DM방이 생성됩니다. DM방에서는 오너이입, 로그 주고받기가 금지되며 드림페스 전략을 짜거나 회의전용으로만 사용이 가능합니다.
드림페스 전략이 타 유닛에게 노출되는 상황이 없기 위해 DM방에는 총괄계가 들어가지 않습니다만 각 유닛마다 운영진이 1명씩 들어가 있습니다. 따라서 어긋난 사용시 운영진이 경고를 드리게 됩니다.


 

[드림페스]

 


★스테이지

 ☆드림페스 전 날 밤에 진단을 통해 대전 상대와 스테이지가 결정됩니다. 각 스테이지마다 속성 보너스가 있습니다.

 ☆5판 3선승제이며 유닛 멤버들이 돌아가며 1vs1 대전을 합니다. 만약 유닛 멤버가 5명 이하일 경우 다시 무대에 설 수 있습니다. 이 경우는 모든 유닛 멤버가 현 대전에서 한 번씩 무대에 선 후 가능합니다.

 ☆드림페스 시작 전에 각 유닛은 유닛 DM방에서 상의를 걸쳐 출전 순서를 결정하고 명단을 총괄계에 제출해야 합니다. 미제출 시 랜덤으로 배정됩니다.

★스킬

 

 ☆스킬은 메인 스킬과 서브 스킬, 유닛 단체 스킬 3가지로 구분됩니다. 

 ☆메인 스킬은 라운드와 본인의 메인 스킬 속성이 일치할 때, 스킬 사용이 가능해지면 트윗한 대사를 진단에 넣어 발동하게 됩니다. 진단 결과에 따라 <대성공, 성공, 일반, 실패, 대실패> 5가지로 분류되어 발동하며 
 대성공시 스킬에 따라
본인 속성+10000 혹은 상대속성 -10000/ 성공 시 스킬에 따라 본인 속성+5000 혹은 상대속성 -5000/ 일반 변화없음/실패 시 스킬에 따라 본인 속성-5000 혹은 상대속성 +5000/ 대실패시 스킬에 따라 본인 속성-10000 혹은 상대속성 +10000으로 적용됩니다.

 ☆서브 스킬은 라운드와 본인의 서브 스킬 속성이 일치할 때, 스킬 사용이 가능해지면 트윗한 대사를 진단에 넣어 발동하게 됩니다. 진단 결과에 따라 <대성공, 성공, 일반, 실패, 대실패> 5가지로 분류되어 발동하며 
 대성공시 스킬에 따라
본인 속성+5000 혹은 상대속성 -5000/ 성공 시 스킬에 따라 본인 속성+2500 혹은 상대속성 -2500/ 일반 변화없음/실패 시 스킬에 따라 본인 속성-2500 혹은 상대속성 +2500/ 대실패시 스킬에 따라 본인 속성-5000 혹은 상대속성 +5000으로 적용됩니다.

 ☆유닛 스킬은 하루에 1번 사용이 가능하며 사용하는 라운드는 출전 순서 상의 시 함께 상의하여 명단을 제출할 때 유닛 스킬 사용 라운드도 함께 제출해야 합니다. 미제출 시에는 사용하지 않는 것으로 간주하며 사용하겠다고 제출한 라운드에 자동으로 발동됩니다. 


유닛스킬은 다음 두 종류로 나뉩니다.
 -대전 상대가 스킬 사용 시 해당 라운드에 한하여 발동 무효.(실패와 대실패 판정을 받은 경우에도 유효합니다.)
 -일시적으로 해당 라운드 출전 유닛 멤버에게 +3000의 추가 스탯을 더한다.
유닛 스킬의 종류는 합발 이후 각 유닛에서 상의하여 결정하게 됩니다.

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